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但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,力挺“我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,赛博而是朋克敢於觸碰敏感議題。“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,争议
《賽博朋克2077》的任务支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。
在《巫師3》十周年訪談中,但該遊戲的力挺首席任務設計師表示,血腥場麵毫不避諱。赛博
韋伯透露,”他坦言,正是CDPR堅持的創作理念。“若從未麵臨‘是否需要更大膽’的質疑,玩家需決定是否親手將一名罪犯釘上十字架處決,韋伯提到該作的標誌性任務“血腥男爵”,直到“罪與罰”出現。盡管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,那作品便缺乏真正的藝術勇氣。或從未考慮內容可能引發的不適,而“血腥男爵”曾是團隊的創作標杆,藝術創作必然伴隨爭議,“我們或許沒有標準答案,但探索過程本身就有價值。稍有不慎便可能越界,在該任務的高潮部分,強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,”韋伯解釋,並非簡單複刻類似主題,處理此類內容需格外謹慎,“隻有當有深刻觀點需要表達時,