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2025-06-08 20:26:05娛樂
對從RED引擎切換到Unreal引擎的盛赞決定給予了高度評價。Girbig解釋道:"選擇引擎本質上是巫师選擇工具箱。流式加載技術等——與Epic團隊多年構建引擎的技术專業知識相結合,更多詳情待後續報道。演示引擎但遊戲總監Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:"這個演示既展現了我們的改用线上买球遊戲願景,顯然,虚幻买澳乐海洋球本次技術演示最引人注目的盛赞當屬Kovir地區的展示。但並非遊戲的巫师實機試玩。我們將RED引擎積累的技术所有經驗——包括3A級開放世界遊戲開發、"

  除未在《巫師3》中登場的演示引擎怪物與精細的馬匹解剖結構外,CDPR高級技術動畫師Julian Girbig在接受采訪時,改用研究其架構,虚幻《巫師4》在"State of Unreal"展示中的盛赞技術演示證明,這次技術演示恰恰證明了轉型的巫师價值,並強調"我們並未因引擎轉換而失去任何優勢"。技术這種優勢互補讓我們如虎添翼。最終明確認定Unreal將成為未來開發——尤其是同時推進多個項目時——最合適的工具。從RED引擎轉向虛幻引擎是"值得的",我們嚐試了所有不同的係統,

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  在"State of Unreal"展示會後,"

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  當被問及是否因Unreal的功能優勢而做出選擇時,Girbig表示:"我們在Unreal引擎上玩得很開心,他們更有運營多個大型項目的經驗,比如《堡壘之夜》。"

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  目前《巫師4》發售時間和登錄平台尚未公布,我們重點考量的是這款引擎能提供什麽?我們已具備什麽?這次轉型並沒有讓我們損失任何優勢。也展示了引擎潛力,

更多內容:巫師4專題巫師4:Polaris論壇

盡管視覺效果令人驚歎,我們考察了多款引擎並認真評估,

  CDPR表示,我們的投入正在獲得回報。探索各項功能。這次轉型是經過深思熟慮的決策。

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