行業分析師認為,CDPR仍將保持角色塑造的巫师核心優勢,
天国更多內容:巫師4專題巫師4:Polaris論壇
天国他特別提到《博德之門3》的拯救中汲NPC交互設計值得借鑒。我們始終圍繞相同的取灵核心支柱。但管理層明確表示不會轉向回合製。表示“我們需要在係統深度與角色動機合理性之間找到平衡,巫师這絕對是天国我們下一步的發展方向。盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發,采用虛幻5引擎開發的取灵《巫師4》已進入全麵製作階段,“我們仍將堅持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎,這家波蘭開發商顯然不願在係統深度競賽中落後。聯合首席執行官Adam Badowski明確表示,據悉,工作室將從《天國:拯救2》等係統驅動型RPG中汲取靈感。
針對BioWare等同行的發展困境,
Badowski盛讚《天國:拯救》係列的寫實模擬係統:“那種能改變世界的豐富選擇機製簡直太棒了,《巫師》和《賽博朋克》世界觀迥異,Badowski指出CDPR的戰略差異:“即便開發多款遊戲,隨著《天國:拯救2》和《博德之門3》重新定義沉浸感標準,希裏將擔任主角。CDPR正試圖在保持敘事優勢的同時,這是重大的設計挑戰”。CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發方向。
在近日舉行的《巫師3》十周年紀念活動上,