星像图足彩 如同一枚硬幣的外媒正反兩麵
除了在遊戲開發和設計方麵打破常規外,外媒Gamerant發布了一篇文章談到了這款遊戲,称光包括通過Reddit招募團隊成員,影更硬币盡管其預算和團隊規模都不如這些遊戲,像空
因此,洞骑兩周突破200萬,士同星像图足彩盡管這兩款遊戲表麵上看起來差異巨大,正反布羅什曾在育碧(Ubisoft)工作過,外媒他深知《光與影:33號遠征隊》最初的称光構想與遊戲行業主流背道而馳,而非超逼真的影更硬币畫麵和在線服務。但這表明獨立遊戲與AAA遊戲開發之間的像空差距正在不斷擴大。提供了新穎且令人耳目一新的洞骑選擇。認為它與《空洞騎士》極為相似,士同业余五人制足球比赛《光與影:33號遠征隊》所獲得的正反讚譽以及其開發背後的故事與《空洞騎士》如出一轍,如同一枚硬幣的外媒正反兩麵。遊戲行業或許能夠從這兩款遊戲的成功中汲取相似的經驗教訓。但這兩款遊戲作為獨立開發者的作品,
《光與影:33號遠征隊》自發售以來取得了令人矚目的成績,
盡管有評論將《光與影:33號遠征隊》與《宣誓》《星際拓荒》《最終幻想7 重生》等現代角色扮演遊戲相提並論,表明小規模獨立遊戲在行業中仍具有巨大的潛力。《空洞騎士》和《光與影:33號遠征隊》還憑借其獨特的風格、
鑒於《光與影:33號遠征隊》已確認將改編成電影,《光與影:33號遠征隊》也將《最終幻想》和《女神異聞錄》等係列的影響與自身的藝術理念以及重新演繹的維多利亞時代概念相融合。皆是如此。以及在疫情期間采取遠程辦公模式。
《光與影:33號遠征隊》在《空洞騎士》《星露穀物語》《哈迪斯》《茶杯頭》等其他獨立遊戲大獲成功之後脫穎而出,這表明遊戲社區對經典遊戲設計的新穎創新方式越來越感興趣,
最終,正如《空洞騎士》從《銀河戰士》《沙那多》和《塞爾達傳說2:林克的冒險》等早期平台遊戲中汲取靈感一樣,3天銷量突破百萬,
《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche在接受英國廣播公司(BBC)采訪時談到了這款遊戲開發過程中的多個不同尋常之處,
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角色和故事脫穎而出,且《空洞騎士:絲之歌》的發布備受期待,近日,更具體地說,但它們都代表了獨立遊戲領域中一種不斷發展的趨勢,布羅什認為,近年來,例如回合製戰鬥或《銀河戰士》風格的平台遊戲,與大多數遊戲大相徑庭。以及他們對遊戲願景的執著追求。但實際上,而且這種趨勢毫無減緩的跡象。且在Steam平台上好評如潮。而《光與影:33號遠征隊》的回合製戰鬥以及《空洞騎士》將魂係與銀河惡魔城元素相融合的玩法,大多數角色扮演遊戲偏重於動作元素,《光與影:33號遠征隊》的成功部分歸功於團隊的適應能力和專業技能,都代表了AAA工作室所忽略的某些方麵。
文章指出,從小規模的團隊到看似過時的回合製機製,不過,這款遊戲的靈感源自《最終幻想》係列的經典作品。就像《空洞騎士》在卡通風格的設計中融入了更暗沉的基調一樣,盡管《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》的故事和世界設定大相徑庭,這兩款遊戲都成功地探索了AAA遊戲開發者似乎已經放棄的遊戲設計領域。