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2025-06-09 09:22:15時尚
以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。但除了這一部分外,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
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Glasco談論COD過去時說,使命时间COD係列有點走偏了。召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。它變得巨大。枯竭
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使命时间隨著時間推移,召唤Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,前Infinity Ward開發者、他談論了開發《使命召喚》的經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,但那可能是我們做出的最好遊戲。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,