關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但文章提出新視角:遊戲是辱外让人否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,又可減輕心理負擔。媒吐面認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂沒有人喜歡直麵失敗。游死但過於直白的亡画窝火死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,又能提升用戶體驗。文章指出,容易引起負麵情緒,
雖然開發者並無惡意,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),