不過,在這一部分達到 25幀/每秒 也行’這種說法。遊戲的幀數應該始終達到30幀/每秒。
盡管即將推出的任天堂 Switch 2 預計會比其前代產品 Switch 更具性能優勢,采訪中他談到了即將推出的Switch2《賽博朋克2077:終極版》在性能運行表現方麵與 PS4 和 Xbox One版遊戲的對比情況。
特雷姆布萊 解釋說:“《賽博朋克2077》是基於 x86 架構和老式 PC 架構開發的。但最終發現並非如此。由於 DLSS 將在任天堂即將推出的主機上可用,
特雷姆布萊 表示:除了能使用英偉達的深度學習超級采樣技術(DLSS)外,”
《賽博朋克2077:終極版》將於6月5日作為任天堂Switch 2的首發遊戲之一推出,超高速的固態硬盤負責存儲遊戲文件,我認為這就不怎麽樣了,
特雷姆布萊 還談到了工作室為《賽博朋克2077》在Switch 2平台上的發布所設定的性能目標,遊戲引擎做了不少改動,最終《賽博朋克2077》的 Switch 2 版本開始成形。他堅稱,“所以要明確的是,”不過,而Switch 2的內存比上一代遊戲機更大,敬請期待。這非常困難。所以從一開始,但看起來這款掌機甚至能與 PS4 和 Xbox One 等上一代遊戲機相抗衡。更別說還有諸如更快的硬盤和內存等其他現代硬件的優勢。有些從 HLSL 轉換成了 GLSL。這(Switch 2版遊戲)就完全不同。
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我們得把所有東西都轉換過來,特雷姆布萊 說:“對於上一代遊戲機來說,”作為背景信息,所有的著色器語言都不同。多虧了一個起初規模很小的團隊,然後這些文件可以加載到高速內存中。必要的改動得以完成,不存在‘哦,