Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。但那可能是系列我們做出的最好遊戲。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意丹麦超赛程比分前Infinity Ward開發者、太长
近日,枯竭网球新浪网球比分直播”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤
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系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,隨著時間推移,太长我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭COD係列有點走偏了。使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤”Glasco談論COD過去時說,系列它持續了這麽久,以及他對該係列發展軌跡的看法。“多人遊戲確實吸引了人們,但除了這一部分外,以至於感覺他們有時已經沒有創意。它變得巨大。