製作人Philippe Ducharme強調,
這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人清晰地認識到,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
近日,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,敘事元素或將在此模式中也有所體現。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。而非對複雜敘事的深入探索。他們承諾,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,