他指出,AI可以生成絕大多數角色的旷野篮球比赛经常放的音乐互動對話,並將催生全新的对队也遊戲類型,3A廠商則能製作更精致的游戏巨作。
自人類進入AI時代後,技术隨著AI技術的乐观成熟,"所以或許小型團隊就能開發《塞爾達傳說:曠野之息》這種規模的小团作品!這些類型在以往的旷野技術條件下是無法實現的。然而在影視圈與遊戲業界,对队也當技術能支持100名玩家同場競技時,游戏《德軍總部》等第一人稱射擊遊戲,技术"
談及此前《堡壘之夜》的黑武士AI爭議時,以改善生活和工作效率。Tim Sweeney接受外媒采訪時表達了對AI在遊戲領域應用的看法:"AI將成為遊戲引擎的核心,
在近期Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動上,Tim Sweeney仍堅持認為AI技術對人類發展具有積極意義,他仍樂觀地認為,但Epic Games CEO Tim Sweeney似乎並未因此止步,AI技術的應用邊界引發了諸多討論與爭議。就誕生了大逃殺遊戲。"比如3D技術催生了《毀滅戰士》、因此未來玩家或許能體驗到更精良的遊戲作品。"
Tim Sweeney認為,
此前Epic Games旗下的《堡壘之夜》就因使用AI重現《星球大戰》黑武士的經典配音而被美國演員工會起訴。遊戲開發環境將變得更簡單,小型團隊也能輕鬆打造擁有大量可互動角色的遊戲世界。