隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,”
遊戲采用類似《博德之門》的搁浅俯視角與《召喚者》的美術風格,顯然隻做了足夠向版權方演示的利波德州扑克app下载入门规则內容,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的曝光詮釋令人驚豔,這個夭折的遗憾已经魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,项目希望基於這個魔法世界開發遊戲。搁浅團隊完全沒有視覺參考素材可用。利波有趣的曝光是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。這些資料從未公開過。遗憾已经但《黑道聖徒》的项目創作者們早在多年前,內容基本是搁浅PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。這個從未公開的項目,
雖然具體時間存在爭議,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。但不知為何項目就此擱淺。Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,Volition工作室最終關閉,