周六足彩伤停 总监"像是光影排球這種
2025-06-09 11:07:00綜合
憑借獨特的光影玩法設計吸引了眾多玩家目光,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,超难"
《Only UP!》式的高塔攀爬,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),其實有種奇妙的魅力。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,這些令人血壓飆升、但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。"如果你做了一款糟糕的遊戲,我全盤接受。這種額外的折磨反而會變得有趣。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,否則就要從頭開始。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,到限時跑酷、!攀岩躲避障礙等,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。
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完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,但也有許多人樂在其中。!盡管沒有任何屬性加成,如果大家想罵,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,就罵我吧,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,