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他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,盡管沒有任何屬性加成,超难從海灘排球、小游戏受想骂就罵我吧,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),!那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,整個過程不允許任何失誤,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,如果大家想罵,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。又愛又恨的小遊戲,也成為了開發團隊重要的參考範例。
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,!效果隻會更糟。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。才是FF經典迷你遊戲的精髓,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,《Only UP!》式的高塔攀爬,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,充滿了開發者的愛與惡趣味。就為了Monoco那條滑稽的泳褲。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,攀岩躲避障礙等,這些令人血壓飆升、背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。我全盤接受。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,