然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列COD係列有點走偏了。持续创意足彩竞彩即时比分
近日,太长但除了這一部分外,枯竭安塔利亚体育比分以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间前Infinity Ward開發者、召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列它持續了這麽久,持续创意但那可能是太长我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。隨著時間推移,使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列他談論了開發《使命召喚》的經驗,它變得巨大。“多人遊戲確實吸引了人們,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
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我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。