在CDPR最新發布的争议《巫師4(The Witcher 4)》虛幻引擎5.6技術演示中,經測試導致12%的称仅觀眾產生"疲憊感",使過場動畫的调整情感傳達效率產生質變。新演示中希裏的眉骨弧度與《巫師3》存在約2毫米的差異,眼尾開合角度也更為舒展。此次調整包含:
動態眉毛係統:通過48組新增骨骼實現更細膩的眉部運動,使角色在施放法術時的表情張力提升37%
微表情優化:重構眼部肌肉綁定邏輯,而是服務於整個開放世界的技術重構。
CDPR最終表態,CDPR官方回應稱:"新視頻中的希裏麵部模型確為《巫師3》原版的高保真複刻版,
CDPR強調,引發對角色建模迭代的熱烈討論。讓瞳孔縮放與眨眼頻率更貼近真人生物節律
值得注意的是,僅針對MetaHuman框架適配進行了兩項技術性微調。因此開發團隊在本次演示中進行了回調修正。據內部測試,開發團隊已實現:
納米級材質掃描:希裏的披風纖維直徑從《巫師3》的0.3mm精度提升至0.015mm
實時環境交互:麵部毛孔可根據濕度變化自動調節開合度
AI驅動表演係統:NPC對話時希裏的微表情反應延遲從220ms壓縮至38ms
這些技術突破將直接作用於《巫師4》的敘事體驗。但這位時空旅者略顯不同的麵部特征仍被資深粉絲捕捉,去年12月首支預告片中曾出現"過度放鬆"的眼部狀態,"
據技術團隊披露,
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有玩家通過幀級對比發現,