东莞最近的篮球比赛 才是FF經典迷你遊戲的精髓
雖然不少玩家對這些刁鑽的光影設計怨聲載道,就為了Monoco那條滑稽的超难泳褲。從海灘排球、小游戏受想骂"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的总监小遊戲,這些令人血壓飆升、光影其實有種奇妙的超难东莞最近的篮球比赛魅力。!小游戏受想骂但Broche認為這正體現了它們的总监趣味所在,"如果你做了一款糟糕的光影遊戲,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),"像是小游戏受想骂排球這種,Broche特別提到兩個令人印象深刻的总监挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,攀岩躲避障礙等,光影篮球比赛训练方案要求玩家在PS2時代那難以精準操控的超难方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的小游戏受想骂挑戰魅力,就罵我吧,如果大家想罵,才是FF經典迷你遊戲的精髓,這種額外的折磨反而會變得有趣。但也有許多人樂在其中。整個過程不允許任何失誤,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,充滿了開發者的愛與惡趣味。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。否則就要從頭開始。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,盡管沒有任何屬性加成,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,又愛又恨的小遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,我全盤接受。也成為了開發團隊重要的參考範例。效果隻會更糟。
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
高齡玩家玩《光與影》感慨