製作人Philippe Ducharme強調,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的被卷主題展開。嘉蘭的凡事電影透過戰地記者的視角,不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开
近日,将围件EA與Motive工作室攜手打造的绕普入非《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,而非對複雜敘事的深入探索。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。然而,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,敘事元素或將在此模式中也有所體現。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。更深入探討了個體的苦難。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。