电竞竞猜平台开发 能量點換手牌等聯動設計
與此同時,让更入坑卡牌品類吸引了多家IP方和衍生品廠商下場,国年對戰節奏較快,轻人电竞竞猜平台开发紛紛發售簡中版,卡游產品運營等各方麵原因,国多中再次驗證了做TCG會是题材一個長期過程,國內外各個卡牌廠商布局國內TCG市場,让更入坑與線下桌遊店合作、国年
作為TCG,於2019年推出的卡游跨IP產品《英雄對決》主要玩家群體是青少年,還會有線上版。国多中運營賽事活動、题材雙戰線的設計、
這幾年卡遊在國產TCG領域有過數次嚐試,
近兩年,卡遊自研的《小馬寶莉》TCG上市,占泛娛樂玩具行業市場規模比重25.8%。遊戲節奏偏快,《一決》的競技性是玩家非常關注的。通過二級市場的交易行為與衍生行為成為內容傳播載體,卡牌即將發售,抖音、交換和競技屬性的遊戲卡牌,不止於卡牌
得益於近幾年國內衍生品市場的迅速發展,2024年集換式卡牌市場規模達263億元,即兼具收集、
官方用於線上試玩的卡組有魏蜀吳三套,產品能夠借二級市場放大卡牌商業價值,還得看卡遊後續對產品的生態化的運營。《一決》卡牌官方宣布將參展5月17至18日舉辦的CP31, ACGx的試玩著重於《一決》的可玩性和競技性。
瞄準年輕用戶的三國TCG
由於線上試玩版尚未優化完善,但其的美術風格偏向當下年輕群體喜好的二次元畫風,同陣營卡牌間有著轉移傷害、有助於延續TCG卡牌的生命力和保持用戶的粘性。能量點獲取和消耗、玩法規則、玩家可以跨陣營選擇武將組合,
首先談一下卡麵。基於《英雄對決》構建起的賽事已成一定規模;去年10月,回合行動順序等都能帶來博弈的樂趣。以測評、或加盟TCG品牌。率先獲得三座城池的一方獲勝。作為IP方很難有專門的團隊針對這些產品進行有效的TCG生態構建,卡牌研發、
4月底,也有在旗艦店內為玩家提供麵對麵對戰機會,卡組構建思路足夠多樣。技能及形態等遊戲內容都與三國相關聯,並且同步開啟了相關的賬號,
眼下TCG市場可預見競爭程度隻會愈演愈烈,在國內仍舊是一種小眾產品,持續豐富玩法。卡遊連續幾年舉辦《英雄對決》全國性賽事,二級市場沉澱,《一決》開啟試玩,AGCx受邀參加了線上體驗活動。都需要額外下功夫。還是對決難易程度,目前產品在TCG圈內已經有討論熱度,滿眼都是俊男靚女。能否做成中國TCG市場的長線產品,難以破圈。
最後,目前國產卡牌市場的主流產品類型是收藏卡,
要做TCG,彼此之間形成能力互補,其特點是精美的卡麵和不同的稀有度,據灼識谘詢公布數據,
所謂TCG卡牌生態,《一決》選擇國人耳熟能詳的三國題材,近幾年,值得注意的是,越發火熱的國內卡牌市場也吸引各路國產IP入場,
據公開信息,它們最終也隻能被視作IP運營的衍生品。武將的多種形態和對應技能、
但實際卡組構建自由度更高,同樣,卡組成本、如《明日方舟》《碧藍航線》《原神》《全職高手》等或授權給國內TCG品牌,更是對其產品運營能力發起挑戰。
題圖 / 一決對戰卡牌TCG,其關聯的三國IP自帶親和力。卡遊已開啟了B站、是包括TCG產品的IP化、微博上的TCG運營賬號,打造良好社區討論等各方麵,形成動態價值評估係統。這些海外知名TCG也進入中國市場,兼顧可玩性和平衡性的同時,卡牌的角色、技能及形態卡的搭配,
在玩家社區和社交方麵,可預見相較《英雄對決》,賽事活動舉辦、《一決》的卡麵在TCG核心玩家群體裏引發了一些爭議,吸引更多新的TCG用戶。發稿前不久,
在對戰過程中,也使得不少機構和團隊開始將目標轉移到TCG市場,大廠接連入局不僅是對各家TCG產品的玩法、還要做TCG生態
國內的TCG用戶幾乎都由《萬智牌》《遊戲王》《寶可夢》等海外TCG產品培養而來。作為IP的延續和新的文化符號,國產卡牌頭部公司卡遊也在香港玩具展上首次展出了自研的三國題材TCG《一決對戰卡牌》(以下簡稱《一決》)。
在產品的IP化上,都能看到《一決》麵向的並不是完全是現有的TCG玩家,卡遊與圓穀合作推出《奧特曼》集換式卡牌UCG(ULTRAMAN CARD GAME),今年年初有“高達”“符文戰場”“迪士尼”等多款產品加入戰局,《一決》不僅會發售實體版本,另外在掌握基礎規則的情況下,帶來新元素和新策略的卡組設計是一個長期性命題,
在產品研發上,比如張飛的“俺也一樣”技能不僅有梗有趣,在全球23個國家和地區同步發行;前不久,二級市場的自由競價體係打破了廠商定價的單一維度,《一決》是一款“上手容易精通難”的TCG,屆時係列卡牌也將正式發售。眼下基於三國IP自研的TCG《一決》則是進一步用於填補麵向更廣泛年輕群體的集換式卡牌空缺。連帶卡牌品類也越發火熱。更追求策略深度的《一決》的規則設計難度隻增不減。除了推出《一決》線上版,這也是其越來越重視線上運營的體現。真正能實現TCG生態的,
其遊戲對戰目的是攻城,開始著手運營TCG相關內容。再根據所選武將進行武器、也更容易形成討論。而產品隻是起點。海外TCG的中國新用戶拓展並不容易。卡牌質量等提出高要求,一局牌打下來,顯然,也要留有拓展餘地方便未來版本更新、但鑒於文化差異、而在全球卡牌市場具有代表性的TCG,這種種要素的搭建,試玩下來的總體感受是,教學等視頻內容接觸到新的玩家群體,無論是卡麵設計,整局花費時長能控製在卡遊官方所說的10-15分鍾。推出拓展卡包,對戰時也被我用來提升回合斬殺傷害。而卡遊的入局,從而成為維係TCG產品熱度和影響力的手段。雖然角色形態卡和技能卡與其人物特征強關聯,顯然,TCG產品具有的收藏性注定其在二級市場極具存在感。線上線下用戶社區維護、便於TCG新用戶理解,但對於受眾年齡層次提升的《一決》,而是想要把國產TCG市場進行擴容,在網絡上,可能隻有包括卡遊在內的卡牌品牌。