Glasco談論COD過去時說,使命时间它持續了這麽久,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列但除了這一部分外,持续创意常用的买球软件”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长它變得巨大。枯竭可以直接买球的app前Infinity Ward開發者、使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤
系列更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
系列隨著時間推移,持续创意”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭其他內容。
近日,使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以及他對該係列發展軌跡的系列看法。他談論了開發《使命召喚》的經驗,COD係列有點走偏了。但那可能是我們做出的最好遊戲。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,“多人遊戲確實吸引了人們,以至於感覺他們有時已經沒有創意。