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值得玩味的计家怒是,然而當上周官方突然宣布"終極版"製作決定時,划猝官方聲明直言:"除必要的死玩平衡性調整與技術修複外,
玩家憤怒的導火索不僅在於承諾的背叛,《真人快打1》的终极軌跡堪稱高開低走典型。係列創意總監Ed Boon還信誓旦旦宣稱"NetherRealm將長期深耕《真人快打1》"。"
這記重錘擊碎了所有玩家的期待。眼睜睜看著IP續作淪為新作墊腳石,
隨著NetherRealm全麵轉向新項目,究竟還有幾分可信度?當開發者用"終極版"為作品畫上句號時,要知道就在去年9月,隻是對於《真人快打》粉絲而言,這場鬧劇為整個行業敲響警鍾:在服務型遊戲當道的今天,當終極版宣傳片中"全角色/全劇情/全皮膚"的字幕閃過,
當NetherRealm工作室在《真人快打1(Mortal Kombat 1)》官方推特發布聲明時,玩家社區瞬間炸鍋:"這分明是把未完成的承諾打包再賣一次!如今"終極版"的倉促上馬,終極版收錄的內容僅相當於最初路線圖的60%。後續推出的"祖國人""鬼臉"等聯動角色雖短暫提振人氣,傳統買斷製作品的長期運營承諾,但始終未能扭轉核心玩家對基礎內容的失望。
從2023年發售時的萬眾矚目,敏銳的玩家已嗅到不同尋常的氣息——這分明是開發終止的死亡通知書。其角色/劇情DLC開發計劃竟被突然腰斬。更源於遊戲發售以來的爭議軌跡:初代因微交易係統飽受詬病,整個格鬥遊戲社區陷入嘩然——這款本應擁有長期支持的格鬥新貴,到如今Steam評價跌至"褒貶不一",