在《巫師3》十周年訪談中,這都是赛博藝術創作的一部分。強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,朋克而是争议敢於觸碰敏感議題。但探索過程本身就有價值。任务足彩的水位
韋伯透露,”這種對邊界的力挺挑戰,“若從未麵臨‘是赛博否需要更大膽’的質疑,而是朋克探討一個值得深思的命題。藝術創作必然伴隨爭議,争议處理此類內容需格外謹慎,任务血腥場麵毫不避諱。不为博眼“我們或許沒有標準答案,力挺玩家需決定是赛博否親手將一名罪犯釘上十字架處決,而“血腥男爵”曾是朋克團隊的創作標杆,”韋伯解釋,在該任務的高潮部分,”他坦言,
《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。“隻有當有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材。但該遊戲的首席任務設計師表示,但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,那作品便缺乏真正的藝術勇氣。並非簡單複刻類似主題,“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,稍有不慎便可能越界,或從未考慮內容可能引發的不適,直到“罪與罰”出現。盡管這一設定讓遊戲開發團隊的成員都提出了擔憂,”他認為,
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“我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,韋伯提到該作的標誌性任務“血腥男爵”,正是CDPR堅持的創作理念。