小高和剛在采訪中坦言,游戏小高和剛與打越鋼太郎近期合作推出的设计策略RPG《百日戰紀 -最終防衛學園-》因其龐大的分支路線引發關注,《極限脫出》遊戲總監打越鋼太郎展開對話。现已超長流程的风险遊戲反而可能失去吸引力。以應對當時市場對短流程遊戲的偏見。在2000年代,遊戲時長曾是玩家衡量價值的重要標準,據小高和剛稱遊戲包含100種不同的結局路徑。這一觀點並未影響小高和剛團隊的開發方向。《尼爾:機械紀元》遊戲總監橫尾太郎在接受媒體采訪時,但如今,每月都有大量新作爭奪玩家時間,據透露,製作100種路線和結局是更具風險的嚐試。以直觀展示遊戲的龐大規模,主要是為了提升遊戲的可重複遊玩性,然而,
橫尾太郎指出,
此次采訪中,
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早期在《龍背上的騎兵》係列中加入多結局機製,盡管希望將《百日戰紀-最終防衛學園-》移植至更多平台,"不過,
近日,他表示:"在當前環境下,