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此外,與眾不同,元素游戏因此他決定從他最喜愛的无奈日本“硬核動作遊戲"——如《隻狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》係列——中汲取動作元素,giyome brosh希望《光與影:33號遠征隊》這款遊戲能夠脫穎而出,太爱
而在後麵的開發中,遊戲最初版本並不包含動作元素。《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發商Sandfall Interactive的CEO兼創意總監giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采訪時透露,
brosh表示,經常可以看到一些隻是模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),但我不願做這樣的創作。真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,