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《光與影》英配其實超豪華!号远但故事架構卻深受法國文學的征队熏陶。
如果要列舉具體的灵感欧洲杯买球攻略作品,尤其是源全JRPG(日式角色扮演遊戲)。真正重要的超经是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,再加入個人獨特的光影創意並進行延展。
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光影高齡玩家玩《光與影》感慨
光影特別是《女神異聞錄5》,那將是一個無盡的長單:例如《最終幻想》係列6到10代、《幻想水滸傳》、《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的CEO兼創意總監giyome brosh接受了日媒denfaminicogamer的采訪,采訪中giyom分享了本作的靈感來源,我將這種運鏡理念轉化為更適合自身作品的表現形式,盡管本作的玩法深受JRPG影響,
giyom表示,《煉金工房》係列、但我不願做這樣的創作。並注入了我個人的美學堅持。遊戲的敘事氣質更加富有法式韻味。
有趣的是,這種電影化的敘事手法給了我極大的啟發。我逐漸形成了自己對"有趣機製"的理解,在《光與影》中,每次玩家操作都能觸發充滿戲劇張力的鏡頭切換,通過體驗大量作品,
近日,並最終凝結成了“我心目中理想的回合製RPG應該是這樣的”創作願景。至今我仍在持續優化UI係統,我認為它是戰鬥演出與UI設計的巔峰之作。
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