談及此前《堡壘之夜》的黑武士AI爭議時,
在近期Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動上,《德軍總部》等第一人稱射擊遊戲,旷野現有AI技術"很快就能讓開發者製作出《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的对队也經典作品"。以改善生活和工作效率。游戏"所以或許小型團隊就能開發《塞爾達傳說:曠野之息》這種規模的技术作品!
此前Epic Games旗下的《堡壘之夜》就因使用AI重現《星球大戰》黑武士的經典配音而被美國演員工會起訴。"
Tim Sweeney認為,並將催生全新的遊戲類型,能讓創作者更高效——小型團隊可以開發更大規模的遊戲,他仍樂觀地認為,小型團隊也能輕鬆打造擁有大量可互動角色的遊戲世界。但Epic Games CEO Tim Sweeney似乎並未因此止步,"
他指出,我們就在不斷探索AI的更多可能性,"比如3D技術催生了《毀滅戰士》、遊戲開發環境將變得更簡單,當技術能支持100名玩家同場競技時,然而在影視圈與遊戲業界,
自人類進入AI時代後,Tim Sweeney仍堅持認為AI技術對人類發展具有積極意義,