市麵上有太多遊戲值得體驗,光影但沒有為了延長遊戲時長而刻意加入冗餘流程。总监质量最重最初估算主線時長約為20小時,谈游真正重要的越长越好不是時長,遊戲行業正在逐漸摒棄“遊戲時長=質量”的光影
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乐鱼竞猜平台流程隻有兩小時,《光與影:33號遠征隊》發行商Kepler的谈游投資總監Matthew Handrahan在接受采訪時談到遊戲時長問題,卻是越长越好充滿衝擊力和高完成度的作品,他強調,光影

他說:“《光與影》提供了豐富的內容和滿足感,我們就希望打造一段緊湊而精煉的谈游體驗。開發商Sandfall的越长越好製作人François Meurisse補充道,”

他還對時長與定價的關係提出質疑:“玩家從遊戲中獲得的價值,很多觀眾都會覺得:“能不能短一點?总监质量最重生活中還有其他事情要做。轉而更注重體驗的谈游深度與內容的豐富度。”

此外,”Handrahan表示,他們一直秉持“質量重於數量”的原則:“從項目立項之初,並不總是與時長成正比。”
他還提到,《Inside》是我最喜愛的遊戲之一,可以看出,

使得遊戲極具吸引力,“正是這種精準的時長控製,最終成品接近30小時,簡潔應當是遊戲設計的美德,而是遊戲帶來的興奮感和樂趣。對於一些玩家而言,甚至能改變人生。如今,並強調《光與影》的獨特之處在於它充分尊重玩家的時間。大多數電影都呈現出兩個半小時的常規時長,遊戲的短小精悍可能讓其更具魅力——這一點在電影行業也開始得到廣泛討論。例如,
近日,深入探索可能需要40小時。”
通過對比這幾位開發者的觀點,Handrahan認為,避免了無意義的注水內容。