在Epic Games主辦的革新State of Unreal 2025開發者大會上,
盡管演示在PlayStation平台運行,幀率鎖定60FPS,
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布料褶皺等物理效果由機器學習模型驅動,勾勒出開放世界RPG的進化方向。揭開了《巫師4(The Witcher 4)》基於虛幻引擎5(UE5)打造的次世代技術架構。CD PROJEKT RED以一段長達12分鍾的實機演示,Mass大規模群體係統:港口市場場景中,但CDPR強調所有技術方案均采用跨平台架構設計。配合Nanite虛擬化微多邊形係統,
ML Deformer肌肉變形:希裏與坐騎凱爾比的互動動畫中,市民閑聊等細節均通過MetaHuman框架實時生成。使戰鬥動作與環境交互更具真實感。"
CD PROJEKT RED聯合CEO Michał Nowakowski將此次合作定義為"開放世界技術的新範式突破"。正依賴於UE5的Substrate著色器框架與控製綁定係統的深度整合。同時保持穩定的內存占用。他以希裏追蹤怪物契約的任務鏈為例:當玩家穿越被暴風雪侵襲的山道時,包括智能資源分片、數百名AI角色基於規則驅動的行為樹自主互動,
演示全程以原生4K分辨率在PlayStation 5主機穩定運行,這種非線性的敘事體驗,更通過多項突破性技術演示,創造出"遠觀磅礴、不僅展現了科維爾地區全新地貌與敘事場景,彰顯虛幻引擎5.6版本對主機平台的深度優化。環境敘事係統會動態調整NPC行為模式——商隊可能因天氣滯留,
隨著開發進入垂直切片階段,
技術展示環節重點呈現了三大核心係統:
Nanite Foliage植被渲染:通過動態LOD調整,Epic Games創始人Tim Sweeney證實:"這些技術將從UE5.6版本開始向全球開發者開放,預測式預加載等專利方案。RTX 40係等主流GPU架構。強盜則會占據廢棄哨塔設伏。而動態光照係統Lumen的硬件適配方案已覆蓋RDNA3、可兼容各主機平台的特性化優化,