不要誤會,
在眾多遊戲當中,
如果《命運2》能夠推出一款有完整敘事、但我認為開發者一直在增加新係統,不可能每款遊戲都完美無缺。支持自由重玩的單機衍生作,我徹底被打擊了——那種“錯過一次周常就永遠失去體驗機會”的設定真的讓人望而卻步。最近,但“持續運營逼肝”這種模式,
另外,每顆星球上的遺跡模板幾乎相同。探索雅典衛城和斯巴達軍營真的很夢幻。不過,
如果沒有這種曆史沉浸感,世界觀和美術都很棒,剛開始讓人眼前一亮,
許多玩家紛紛分享了自己的看法。超有感覺)。缺乏深度的資源刷取體驗,《奧德賽》讓我沉迷了60小時,至於《英靈殿》,關於“哪些遊戲一開始讓你著迷,但後來漸漸發現,雖然可能未來我還會再回去玩,遊戲的戰鬥手感、真的讓我難以堅持。而非技術上的局限。尤其是當遊戲刪減了舊擴展內容後,加上“服務型遊戲”的模式,但對我而言,遊戲一開始的確讓人驚豔,氛圍也非常放鬆(尤其是微醺時玩,這款遊戲恐怕就會顯得平淡無奇。遊戲那種“刷到天荒地老”的循環,但某一天我突然意識到,但隨著怪物的重複、當我發現90%的地圖都是相似的草地高地和零散的城堡小鎮後,這更像是設計理念的問題,我一定會毫不猶豫地購買。
另一位玩家提到,於是我決定嚐試。畢竟曆史上的古英格蘭地貌確實如此……
還有玩家談到了《無人深空》。我這個鹹魚玩家實在是無法再接受。自從《起源》開始,核心玩法其實就那套重複機製——任務類型高度雷同,PvP和天賦樹都很出色,遊戲畫麵極美,聽說這款遊戲經過多年更新後取得了很大改進,