發行商Kepler Interactive產品總監Matthew Handrahan透露,創意總監Guillaume Broche曾表示,透露《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊完成製作。成本催化該作由"32個人+1隻狗"組成的低于百家乐三株路技巧打法開發團隊打造,
相比之下,
作為對比,展現出極高的官方光影效率和成本控製能力。其開發周期較短,透露
《鏡之邊緣》則被視為更高預算項目,成本催化
低于高齡玩家玩《光與影》感慨
低于獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,镜之剂而續作《鏡之邊緣:催化劑》采用開放世界設計,边缘加上更長開發周期,官方光影
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《光與影》英配其實超豪華!透露這款備受玩家喜愛的成本催化作品開發成本竟比兩款知名3A遊戲《征服》(Vanquish)和《鏡之邊緣》更低。!《征服》由日本團隊開發,預估屬於中低預算範圍。當時3A遊戲普遍開發成本在1000萬至2000萬美元之間,成本可能接近3000萬美元或更高。《光與影:33號遠征隊》的實際開發成本低於2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。開發費用約1500萬至2000萬美元。