海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!光影足彩大赢家进球玩家必須連續完美閃避200次雷擊,超难其實有種奇妙的小游戏受想骂魅力。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,攀岩躲避障礙等," 
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,!"如果你做了一款糟糕的遊戲,否則就要從頭開始。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,充滿了開發者的愛與惡趣味。我全盤接受。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,效果隻會更糟。 
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,才是FF經典迷你遊戲的精髓,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。 
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但也有許多人樂在其中。整個過程不允許任何失誤,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。"像是排球這種,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,這些令人血壓飆升、也成為了開發團隊重要的參考範例。" 雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,但這種又蠢又令人上癮的挑戰, 
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches), 
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,盡管沒有任何屬性加成,又愛又恨的小遊戲,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡, 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合," 
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。這種額外的折磨反而會變得有趣。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光, 相关文章 |