然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处"
談及係列現狀,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。使命似已這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。成為《使命召喚》創始團隊的一員。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,創新空間受到限製。"動視給予了我們充分的創作自由,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,曆史包袱太重,特別是多人遊戲模式,"
自2005年起,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"他回憶道,