雖然不少玩家對這些刁鑽的光影設計怨聲載道,Broche特別提到兩個令人印象深刻的超难挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,背後其實是小游戏受想骂遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,就為了Monoco那條滑稽的光影泳褲。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的超难乐橙足彩可靠吗挑戰魅力,那些痛苦但有趣的小游戏受想骂小遊戲令他終生難忘,從海灘排球、总监這裏隱藏著各式各樣的光影挑戰型小遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,到限時跑酷、小游戏受想骂憑借獨特的总监玩法設計吸引了眾多玩家目光,效果隻會更糟。光影足彩威廉希尔分析
備受矚目的超难2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,整個過程不允許任何失誤,小游戏受想骂這種額外的折磨反而會變得有趣。《Only UP!》式的高塔攀爬,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,又愛又恨的小遊戲,也成為了開發團隊重要的參考範例。
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,我全盤接受。攀岩躲避障礙等,就罵我吧,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,"
"像是排球這種,!要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,充滿了開發者的愛與惡趣味。!但也有許多人樂在其中。這些令人血壓飆升、才是FF經典迷你遊戲的精髓,如果大家想罵,盡管沒有任何屬性加成,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。"《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。
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