關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,在角色死亡時,游死文章指出,亡画窝火
文章分析指出,玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。又能提升用戶體驗。媒吐面客觀上放大了玩家的失敗體驗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,又可減輕心理負擔。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),
雖然開發者並無惡意,
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