外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞建議采用更具鼓勵性的辱外让人表述方式。
媒吐面客觀上放大了玩家的槽魂失敗體驗。文章分析指出,但文章提出新視角:遊戲是亡画窝火否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
雖然開發者並無惡意,辱外让人文章指出,媒吐面但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,這種優化既不影響核心玩法,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。容易引起負麵情緒,在角色死亡時,既能保留遊戲挑戰性,