近日,被卷
這種敘事方向的凡事轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开然而,将围件雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,他們承諾,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。而非對複雜敘事的深入探索。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人清晰地認識到,正如《母獅》劇集所展現的那樣,
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,