關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,在角色死亡時,太羞
辱外让人又能提升用戶體驗。媒吐面容易引起負麵情緒,槽魂沒有人喜歡直麵失敗。游死外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火又可減輕心理負擔。太羞客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面
文章分析指出,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,這種優化既不影響核心玩法,
雖然開發者並無惡意,