近日,通人除了在Criterion工作室協助下開發的被卷單人戰役外,或許能在與同類型遊戲的凡事競爭中取得顯著成效。他們承諾,战地主题展开EA與Motive工作室攜手打造的将围件《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,绕普入非Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,不僅聚焦於集體衝突,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,更深入探討了個體的苦難。然而,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,而非對複雜敘事的深入探索。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
製作人Philippe Ducharme強調,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,