梁其偉指出,現在的戏开玩家更喜歡單機遊戲,就會自然轉向其他作品。并非博弈《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,零和
因此,"無論多麽優秀的單機遊戲,導致大部分新作都以失敗告終。
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在《黑神話:悟空》的爆火之後,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。
同時他表示,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,部分廠商認為,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。