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開啟自動QTE輔助功能後,"
HunterIV4分析稱,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。光影格挡不閃躲"的回合方式成功通關了劇情模式。在提升角色防禦後能穩定戰局。制难證明這個思路確實有效。他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,然而,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,第二章後轉為秒殺流派,在敵人行動前結束戰鬥,
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。!雖然是在劇情模式,HunterIV4表示,
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。
他特別推薦治療技能的重要性,進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,HunterIV4發現通關過程比預期順利,
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!他並未刻意練級,
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。僅完成常規支線探索。整個挑戰過程中他從未Game Over,他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",近日竟有玩家以"不格擋、作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,