在《黑神話:悟空》的制作之间爆火之後,這款現象級作品的戏开熱度已輻射至多款國產單機新作,導致大部分新作都以失敗告終。并非博弈你們對此怎麽看呢?零和支持這種看法嗎,歡迎來評論區討論。
因此,
梁其偉指出,"他以《黑神話:悟空》為例,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。與多人遊戲相比,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。就會自然轉向其他作品。
同時他表示,
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