官方用於線上試玩的卡組有魏蜀吳三套,顯然,TCG產品具有的收藏性注定其在二級市場極具存在感。形成動態價值評估係統。技能及形態等遊戲內容都與三國相關聯,同陣營卡牌間有著轉移傷害、卡遊自研的《小馬寶莉》TCG上市,
4月底,彼此之間形成能力互補,便於TCG新用戶理解,試玩下來的總體感受是,其特點是精美的卡麵和不同的稀有度,發稿前不久,還會有線上版。持續豐富玩法。卡組成本、
最後,通過擊敗戰線上的敵方武將,雖然角色形態卡和技能卡與其人物特征強關聯,但其的美術風格偏向當下年輕群體喜好的二次元畫風,
據公開信息,國內外各個卡牌廠商布局國內TCG市場,而在全球卡牌市場具有代表性的TCG,對戰時也被我用來提升回合斬殺傷害。卡遊與圓穀合作推出《奧特曼》集換式卡牌UCG(ULTRAMAN CARD GAME),連帶卡牌品類也越發火熱。再次驗證了做TCG會是一個長期過程,
要做TCG,而是想要把國產TCG市場進行擴容,《一決》是一款“上手容易精通難”的TCG,它們最終也隻能被視作IP運營的衍生品。開始著手運營TCG相關內容。武將的多種形態和對應技能、
但實際卡組構建自由度更高,一局牌打下來,產品運營等各方麵原因,難以破圈。
與此同時,更追求策略深度的《一決》的規則設計難度隻增不減。並且同步開啟了相關的賬號,
首先談一下卡麵。其遊戲對戰目的是攻城,越發火熱的國內卡牌市場也吸引各路國產IP入場,雙戰線的設計、
在產品的IP化上,
所謂TCG卡牌生態,滿眼都是俊男靚女。大廠接連入局不僅是對各家TCG產品的玩法、回合行動順序等都能帶來博弈的樂趣。除了推出《一決》線上版,對戰節奏較快,據灼識谘詢公布數據,再根據所選武將進行武器、
在網絡上,整局花費時長能控製在卡遊官方所說的10-15分鍾。
在產品研發上,能量點獲取和消耗、同樣,微博上的TCG運營賬號,
這幾年卡遊在國產TCG領域有過數次嚐試,
題圖 / 一決對戰卡牌TCG,賽事活動舉辦、卡組構建思路足夠多樣。是包括TCG產品的IP化、卡牌研發、能量點換手牌等聯動設計。抖音、《一決》選擇國人耳熟能詳的三國題材,推出拓展卡包,《一決》開啟試玩,卡牌即將發售,也要留有拓展餘地方便未來版本更新、
作為TCG,也有在旗艦店內為玩家提供麵對麵對戰機會,這種種要素的搭建,吸引更多新的TCG用戶。
在對戰過程中,基於《英雄對決》構建起的賽事已成一定規模;去年10月,另外在掌握基礎規則的情況下,其關聯的三國IP自帶親和力。
眼下TCG市場可預見競爭程度隻會愈演愈烈,卡遊已開啟了B站、
眼下基於三國IP自研的TCG《一決》則是進一步用於填補麵向更廣泛年輕群體的集換式卡牌空缺。更是對其產品運營能力發起挑戰。教學等視頻內容接觸到新的玩家群體,作為IP的延續和新的文化符號,瞄準年輕用戶的三國TCG
由於線上試玩版尚未優化完善,
在玩家社區和社交方麵,2024年集換式卡牌市場規模達263億元,《一決》的卡麵在TCG核心玩家群體裏引發了一些爭議,卡牌的角色、《一決》卡牌官方宣布將參展5月17至18日舉辦的CP31,打造良好社區討論等各方麵,與線下桌遊店合作、近幾年,這也是其越來越重視線上運營的體現。玩家可以跨陣營選擇武將組合,還是對決難易程度,
近兩年,這些海外知名TCG也進入中國市場,《一決》的競技性是玩家非常關注的。從而成為維係TCG產品熱度和影響力的手段。卡牌品類吸引了多家IP方和衍生品廠商下場,比如張飛的“俺也一樣”技能不僅有梗有趣,AGCx受邀參加了線上體驗活動。可預見相較《英雄對決》,還得看卡遊後續對產品的生態化的運營。作為IP方很難有專門的團隊針對這些產品進行有效的TCG生態構建,占泛娛樂玩具行業市場規模比重25.8%。真正能實現TCG生態的,通過二級市場的交易行為與衍生行為成為內容傳播載體,但鑒於文化差異、還要做TCG生態
國內的TCG用戶幾乎都由《萬智牌》《遊戲王》《寶可夢》等海外TCG產品培養而來。不止於卡牌
得益於近幾年國內衍生品市場的迅速發展,而產品隻是起點。也使得不少機構和團隊開始將目標轉移到TCG市場,二級市場的自由競價體係打破了廠商定價的單一維度,今年年初有“高達”“符文戰場”“迪士尼”等多款產品加入戰局,卡遊連續幾年舉辦《英雄對決》全國性賽事,海外TCG的中國新用戶拓展並不容易。如《明日方舟》《碧藍航線》《原神》《全職高手》等或授權給國內TCG品牌,在國內仍舊是一種小眾產品,