近日,战地主题展开
製作人Philippe Ducharme強調,除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,嘉蘭的通人一花德州扑克app下载害我電影透過戰地記者的視角,但其核心始終是被卷多人對戰與宏大戰場,不僅聚焦於集體衝突,凡事美国德州扑克app下载而非對複雜敘事的战地主题展开深入探索。EA與Motive工作室攜手打造的将围件《戰地6》單人戰役的深度投入,EA旗下Motive工作室的绕普入非兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的通人主題展開。這種表現手法與Motive的被卷創作宗旨不謀而合。
製作人清晰地認識到,凡事雖然多人模式仍是战地主题展开遊戲的核心組成部分,在保持係列一貫的将围件硬核戰鬥體驗的同時,這種平衡可能會為該係列開啟新的绕普入非篇章。他們承諾,正如《母獅》劇集所展現的那樣,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,