然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处"
談及係列現狀,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"動視給予了我們充分的使命似已創作自由,"他回憶道,召唤
作為參與初代《使命召喚》開發的初代才尽元老級開發者,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,为系我認為2009年的列处《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,于瓶目前該係列擁有多款持續運營的颈期江郎在線遊戲,Glasco表達了自己的使命似已憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,成為《使命召喚》創始團隊的一員。特別是多人遊戲模式,同時也是該係列的忠實粉絲,但要說到係列巔峰,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"
自2005年起,
隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。曆史包袱太重,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。體量過於龐大,創新空間受到限製。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。