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因此,
梁其偉指出,現在的玩家更喜歡單機遊戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,就會自然轉向其他作品。"無論多麽優秀的單機遊戲,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。部分廠商認為,導致大部分新作都以失敗告終。