Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,太长它持續了這麽久,枯竭2022亚冠小组赛比分我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但那可能是系列我們做出的最好遊戲。它變得巨大。持续创意隨著時間推移,太长
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枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列以及他對該係列發展軌跡的看法。但除了這一部分外,他談論了開發《使命召喚》的經驗,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,”
Glasco談論COD過去時說,COD係列有點走偏了。