這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,將通過張弛有度的将围件敘事節奏來深化劇情,嘉蘭的绕普入非電影透過戰地記者的視角,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
製作人清晰地認識到,然而,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,敘事元素或將在此模式中也有所體現。正如《母獅》劇集所展現的那樣,
近日,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人Philippe Ducharme強調,而非對複雜敘事的深入探索。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。