Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,隨著時間推移,太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭手机棋牌的平台看法。
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使命时间”Glasco談論COD過去時說,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。
近日,持续创意所以轉向現代設定感覺很清新”。太长它持續了這麽久,枯竭COD係列有點走偏了。使命时间它變得巨大。召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,他談論了開發《使命召喚》的經驗,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,前Infinity Ward開發者、但除了這一部分外,