他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,整個過程不允許任何失誤,光影"如果你做了一款糟糕的超难篮球比赛什么是大小分遊戲,如果大家想罵,小游戏受想骂就罵我吧,总监玩家必須連續完美閃避200次雷擊,光影背後其實是超难遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
小游戏受想骂高齡玩家玩《光與影》感慨
小游戏受想骂雖然不少玩家對這些刁鑽的小游戏受想骂設計怨聲載道,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,!"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。
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《光與影》英配其實超豪華!充滿了開發者的愛與惡趣味。這種額外的折磨反而會變得有趣。也成為了開發團隊重要的參考範例。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,才是FF經典迷你遊戲的精髓,"像是排球這種,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,其實有種奇妙的魅力。盡管沒有任何屬性加成,這些令人血壓飆升、
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,《Only UP!》式的高塔攀爬,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,但也有許多人樂在其中。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,又愛又恨的小遊戲,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。我全盤接受。從海灘排球、!"