據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,團隊完全沒有視覺參考素材可用。遗憾已经直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的项目展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,搁浅顯然隻做了足夠向版權方演示的利波內容,”
遊戲采用類似《博德之門》的曝光俯視角與《召喚者》的美術風格,有趣的遗憾已经是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。Demo支持角色切換功能,项目Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,搁浅Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。這個從未公開的項目,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。
雖然具體時間存在爭議,但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,希望基於這個魔法世界開發遊戲。但不知為何項目就此擱淺。”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,