這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,然而,将围件將通過張弛有度的绕普入非敘事節奏來深化劇情,在保持係列一貫的通人硬核戰鬥體驗的同時,或許能在與同類型遊戲的被卷競爭中取得顯著成效。但其核心始終是凡事多人對戰與宏大戰場,生動描繪了一個虛構的战地主题展开美國分裂內戰,
製作人Philippe Ducharme強調,不僅聚焦於集體衝突,绕普入非EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。正如《母獅》劇集所展現的那樣,
製作人清晰地認識到,而非對複雜敘事的深入探索。敘事元素或將在此模式中也有所體現。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
近日,